문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 디트로이트: 비컴 휴먼 (문단 편집) === 난이도 지원 === 전작 [[비욘드: 투 소울즈]]처럼 난이도를 지원한다. 쉬운 난이도에서는 QTE 커맨드가 X, O 버튼 정도로 대폭 단순화되고 제한시간이 늘어나며 여러 표시를 통해 플레이어를 도와주지만, 반대로 어려운 난이도에서는 플레이어의 관찰력과 피지컬에 의해 결정되는 분기가 많다. 덧붙여 일부 등장인물들은 '''어려운 난이도에서 죽는 분기가 추가되기도 한다.''' 전작 이상으로 [[QTE]]가 동종 장르의 다른 게임들과 비교해서 꽤 어려운 편으로, [[리듬 게임]]을 방불케 할 정도로 타이밍이 어려운 구간도 약간이나마 출현하는데다 패드 구조상 양손을 꼬아야 누를 수 있는 패턴도 등장하는 등 체감되는 차이가 적지 않다. 특히 등장인물들의 생사를 갈리게 하는 QTE 이벤트가 잊을만하면 등장하기 때문에 손 몇 번 삐끗해서 캐릭터들이 죽어나가는 일이 심심찮게 벌어진다. 그래도 그 보상인지 'QTE 한 번 못 눌렀으니 진행 실패!' 같은 일은 별로 없으며, 몇 개 정도는 놓쳐도 진행 가능한 수준이다.[* 예를 들어 카라 챕터의 어떤 구간은 QTE 이벤트가 롱테이크로 상당히 오랫동안 진행되며 실패 확정시 카라의 사망으로 이어지는 긴박한 상황인데 난이도와 관계 없이 해당 QTE의 90%가량을 입력 실패 혹은 아무 입력을 하지 않더라도 무난하게 생존한다. 이런 경우는 분기도 없어서 더 널널한 편이다.][* 그 대신 긴장감을 높이기 위해 생체 부품 ○○% 파손 등의 간단한 브리핑이 나오는 경우가 많다. 또한 몇몇 결과와 상관없는 QTE 실패는 완전 승리 트로피에 영향을 끼치지 않는다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기